Depois do momento marketing, vamos ao que interessa! O Rioter Pwyff, dando continuidade a uma enorme discussão no fórum americano (no post Lee Sin Nunca Vai Ser Significativamente Nerfado pela Riot, ou Atualizado) sobre o Lee Sin e sua futura atualização, além da viabilidade dos demais campeões do meta!
"Essa é uma discussão incrivelmente
cabulosa então não vou entrar fundo nisto, mas uma coisa que posso dizer
sobre o Lee Sin é que ele é um balanceamento de prós e contras e o que
eles significam para a saúde do jogo.
Falando sinceramente, a posição do
Morello: O fato do Lee Sin ser um campeão "intocável" devido à percepção
do público é um pouco binário, então vou reexaminá-lo:
Quando nos aparecem dificuldades de
qual aproximação devemos ter com um campeão devido a problemas de
percepção, é parcialmente excesso de choro pelo público, mas também se
deve ao fato da percepção ser tão inerente ao jogo.
Pensando que o LoL é baseado nas referências e habilidades do jogador, é
óbvio que os tiers dos campeões serão formados para o senso comum.
Somente um jogo competitivo "resolvido" podem verdades (por exemplo,
força dos personagens) serem determinadas. Nesse xadrez talvez existam
doze aberturas que levem a um jogo significativo, enquanto o resto ficou
tão confuso que é uma escolha inconsequente. Jogos de luta são outro
exemplo disto, onde uma lista de tiers dos campeões é baseada
completamente na percepção do público, e a atuação de um jogador em um
evento internacional (Jigglypuff do Isai no SSB64, Adon do GamerBee no
SF4, etc) pode mudar completamente o que é considerado ser objetivamente
o melhor.
Nesta lógica, LoL é uma comunidade
online tão forte que o pensamento de grupo é inevitável e apenas os
jogadores teimosos acabam quebrando a lógica. No Mundial da 3ª Temporada
quando Zed/Ahri/Fizz/Gragas/Orianna eram os melhores, Faker pegou uma
Riven contra o Zed e acabou emplacando um banimento do campeão na
partida seguinte. Existem diversos casos onde os heróis da fila solo soloq heroes iriam
arrasar um jogador profissional com um campeão único, culminando
naquele campeão se tornando a nova mania no competitivo. O que acontece
após isto? Todo jogador aspirante ao competitivo pega aquele campeão, e
de repente temos Sorakas nas rotas solo destruindo o topo e o meio.
Esta é uma forma longa de dizer que
sim, estamos dedicados a preservar a saúde do jogo acima de tudo, mas a
percepção é tão ligada à saúde do jogo e o pensamento de grupo é tão
dominante que achamos maneiras de navegar este espaço mediante
comunicação constante juntamente com leves mudanças de design para
cutucar o jogo em certas formas.
Em tesmo de trabalho palpável atual:
nós estamos de olho no Lee Sin porque concordamos que ele está
distorcendo o início do jogo na selva. Mas não é só ele. São caçadores
da selva inicialmente agressivos como Elise e Evelynn. Nós recuamos por
um patch porque queríamos ter um momento para considerar como os
caçadores da selva decaíram. Eu tenho uma forte suspeita que eles terão
um maior impacto do que a maioria acredita (nós já estamos vendo uma
mudança nas filas solo, mas o competitivo é, em verdade, lento para
atualizar-se), entretanto fazer escolhas difíceis é quando somos socados
na cara (por exemplo, acreditávamos que a Tristana precisaria de buffs
com as mudanças de item, mas parece que fomos um pouco longe demais).
Design de jogo e balanceamento é mais uma arte do que ciência, é difícil
considerar os degraus - como isto irá afetar a saúde dos objetivos do
jogo? Como iso vai afetar a percepção desta saúde? Quanto irá demorar
para as equipes de adaptarem? Haverão equipes do cenário competitivo
dispostas a experimentar?
Para mim, a questão que vem após
isto parece ser uma opinião forte (em este tópico passinal) de que os
jogadores iriam muito mais jogar o Lee Sin no lixo para que fique fora
do caminho, ao invés de criar uma opção de design sustentável que, sim,
cria fraquezas, porém não simplesmente joga ele no tier D. O Lee Sin é
mais saudável para o jogo quando ele não figura nos tier B, A ou God? Se
ele for nergado, nós não teremos Elise, Evelynn, Rengar e Jarvan IV em
todos os jogos? Isto não aponta para um problema sistemático com
caçadores da selva agressivos focados no início do jogo? É o jogo
objetivamente melhor de se jogar e ver quando o Volibear está jogando,
ou o Lee Sin? Não tenho certeza se existem respostas sólidas aqui e nos
guiarmos por uma voz democrática, resultada das que gritam mais alto,
talvez não seja o melhor para a saúde do jogo."
Continuando, o rioter ainda anotou o que ele pensa sobre o estado atual do Lee Sin e a direção da equipe para a selva:
"Vocês levantaram pontos realmente
muito bons nos fóruns. Para começar com o primeiro na lista de vocês, eu
estou bem convencido de que suas altas qualidades são o que fazem ele
tão inibitivo enquanto campeão, o que é um super problema o qual
encaramos quando vemos outros campeões icônicos por sua força. A Kayle é
um bom exemplo de quando ela esta sendo pickada quase sem parar é
porque ela é tão bom em tudo. É um estranho enigma.
Para o Lee Sin, suas forças são:
pressão insana no início do jogo, alta mobilidade, alto dano, kit
versátil. Quando nós demos a primeira olhada em mudar o Lee (olá
atualização), tivemos um altíssimo feedback negativo porque ninguém viu
isto como forças insanas. Ainda tem o argumento de que nerfamos certos
campeões, então o Lee é inevitavelmente o melhor, mas Elise é também
quase que prioridade máxima e ganhou algumas reduções no caminho também.
Nós ainda não tocamos na Evelynn. Buffamos o Jarvan IV. Rengar era
quebrado devido a um bug com ativar duas vezes efeitos ao contato, então
vamos ver como nossas mudanças afetam ele. O único perigo maior nos
caçadores que nós tocamos foi o Kha'Zix e, em um grau menor, Pantheon
(correção do bug). Kha talvez exista em um mundo sem os caçadores top
tiers, e eu ainda acho que Pantheon está esperando para entrar nessa
fila.
Fora isto, nós realmente recuamos
nestas mudanças porque se a comunidade reage tão fortemente à uma
mudança, você tem de imaginar quem está fora de alcance. É uma coisa ser
uma equipe de design que se sente tão confiante para ser imune ao
feedback, mas nos orgulhamos do nosso ciclo de feedback e de escutar os
jogadores. Isto é um atributo chave para nós e um que valoramos muito.
Algumas vezes eu penso se deveríamos arquitetar situações favoráveis
para mudar campeões polêmicos antes de criá-los (cara, isto seria muito
engraçado).
Apesar disto, eu creio que o Lee Sin
seja uma real problemática para o nível competitivo, e estou menos
convencido para abaixo do nível diamante de jogo. Ele é jogado com
trocas em todos os leveis, mas também concordo que ele tem muito poucos
riscos para um campeão de tão "alto risco".
Para a selva em si, acredito que
temos um problema significativo no jogo quando jogadores odeiam perder a
categoria de "carregador". Num mundo ideal eu não acho que queremos uma
pessoa específica que será "vocês perder ou ganham por causa de mim".
Todos campeões devem expressar habilidade e devem contribuir igualmente
para um jogo ser ganho. Nós falamos sobre querer que caçadores da selva
carreguem estando na selva, eu acho que isto significa que queremos dar a
eles o potencial de ter uma estratégia diferente, onde um time pode se
orientar em um "caçador-carregador". Proteja o Yi? Talvez isto seja
muito idealista dado o cenário do jogo. De qualquer modo, eu acho que em
um mundo ideal nos poderemos ver múltiplos estilos de caçadores, mas
que eles não sejam escolhidos de forma impensada. Ao contrário, eles são
escolhidos para ajudar e colaborar com uma estratégia coesa de time. Um
Maokai para uma composição que proteja um Kog'Maw, talvez uma Elise
para uma pegue-e-leve, talvez Lee Sin para uma de agressão no início do
jogo, etc."
E, por fim, respondendo a uma pergunta
sobre porque Lee Sin não recebeu nerfs enquanto campeões como a Evelynn
antes da atualização, Poppy e Urgot tenham todos recebidos nerfs para
retirar eles do jogo:
"Honestamente? Por que o Lee Sin é
parte de uma série de caçadores da selva extremamente agressivos no
início do jogo e não está quebrando o jogo sozinho. Ele faz algo
enquanto parte de um grupo, o que tipicamente se traduz em problemas
sistemáticos mais do que qualquer outra coisa. Nós demos uma boa olhada
no Espírito do Lagarto Ancião e tentamos resolver por alí, então olhamos
para os caçadores tank e tentamos ali. Agora nós estamos apenas olhando
para os caçadores agressivos no início do jogo.
Urgot, Poppy e a Eve antes da atualização eram todos campeões que, sozinhos, conseguiam destruir um jogo.
Lee Sin não é um garoto de ouro, mas
ele sim tem certas mecânicas saudáveis que, se você fosse falar cinco
meses atrás, não seriam um problema. Teve um tempo engraçado onde ele
estava sendo ultrapassado por outros campeões, então não sei se
aceitaria que "Lee Sin tem sido o melhor desde sempre.
Neste ponto foi onde eu voltei para
perceber a força versus a força objetiva. Só porque pessoas podem ou não
fazer Insec não extende-se para "Se não sabe fazer a jogada, mas ainda
está ganhando de Lee Sin, você está ganhando com um jogo ruim e indica
que ele está forte demais.
Não estou negando que o Lee Sin tem
sido consistentemente forte no jogo em todos os níveis de habilidade
(veja, certos jogadores profissionais reclamam que o Lee Sin não deveria
ser tocado porque ele se encaixa em todos os metas e é o mais
balanceado, etc.), mas o League é sobre recompensar a habilidade dos
jogadores em diversas formas - posicionamento, decisões, mecânica,
liderança, adaptabilidade. Só porque a maior parte dos jogadores de Lee
não compreenderam as jogadas Insec não significa que eles não o usavam
efetivamente, só significa que eles estão usando de maneira diferente.
Eu realmente fico com receio quando dizem "ah, ele estava fazendo tudo
isto e sem usar todo o potencial!" porque a jogabilidade emergente fala
mais alto, não potencial inexplorado.
No final do dia, nós acreditamos que
o Lee Sin está forte e estamos cuidando, mas dizer que ele é uma força
única e que está implodindo a selva no início do jogo, discordo, eis que
existe uma cambada de caçadores agressivos no começo do jogo os quais
temos de cuidar."
Em um outro tópico, ainda, Pwyff também compartilhou sua opinião na diversidade sufocante dos campeões na LCS e as mudanças do meta:
"Direto no ponto. Eu tive a opinião
pessoal de que a sequência semanal da LCS tem como custo a inovação
constante (exceto entre splits, etc) como as equipes não tem o tempo
necessário para refinar e afiar estratégias entre isto. É seguido nós
vermos novas equipes na LCS que trazem campeões novos (lembram quando
ROCCAT pegou Pantheon na selva pela primeira vez? Ou quando Link começou
na CLG e pegou Syndra?).
Nós falamos sobre o cenário
competitivo reforçando o jogo otimizado, mas eu estou inseguro se é
otimizado ou seguro. Nós podemos oferecer modos dos jogadores
experimitarem novas coisas mas, como eu disse antes (percepção molda o
jogo tanto quanto balanceamento de objetivos), é difícil de chegar lá
para tentar, antes de tudo."
Fonte: Surrenderat20
