Riot Pwyff Pwiff e a (imensa) discussão sobre o Lee Sin!

Depois do momento marketing, vamos ao que interessa! O Rioter Pwyff, dando continuidade a uma enorme discussão no fórum americano (no post Lee Sin Nunca Vai Ser Significativamente Nerfado pela Riot, ou Atualizado) sobre o Lee Sin e sua futura atualização, além da viabilidade dos demais campeões do meta!


"Essa é uma discussão incrivelmente cabulosa então não vou entrar fundo nisto, mas uma coisa que posso dizer sobre o Lee Sin é que ele é um balanceamento de prós e contras e o que eles significam para a saúde do jogo.

Falando sinceramente, a posição do Morello: O fato do Lee Sin ser um campeão "intocável" devido à percepção do público é um pouco binário, então vou reexaminá-lo:

Quando nos aparecem dificuldades de qual aproximação devemos ter com um campeão devido a problemas de percepção, é parcialmente excesso de choro pelo público, mas também se deve ao fato da percepção ser tão inerente ao jogo. Pensando que o LoL é baseado nas referências e habilidades do jogador, é óbvio que os tiers dos campeões serão formados para o senso comum. Somente um jogo competitivo "resolvido" podem verdades (por exemplo, força dos personagens) serem determinadas. Nesse xadrez talvez existam doze aberturas que levem a um jogo significativo, enquanto o resto ficou tão confuso que é uma escolha inconsequente. Jogos de luta são outro exemplo disto, onde uma lista de tiers dos campeões é baseada completamente na percepção do público, e a atuação de um jogador em um evento internacional (Jigglypuff do Isai no SSB64, Adon do GamerBee no SF4, etc) pode mudar completamente o que é considerado ser objetivamente o melhor.

Nesta lógica, LoL é uma comunidade online tão forte que o pensamento de grupo é inevitável e apenas os jogadores teimosos acabam quebrando a lógica. No Mundial da 3ª Temporada quando Zed/Ahri/Fizz/Gragas/Orianna eram os melhores, Faker pegou uma Riven contra o Zed e acabou emplacando um banimento do campeão na partida seguinte. Existem diversos casos onde os heróis da fila solo soloq heroes iriam arrasar um jogador profissional com um campeão único, culminando naquele campeão se tornando a nova mania no competitivo. O que acontece após isto? Todo jogador aspirante ao competitivo pega aquele campeão, e de repente temos Sorakas nas rotas solo destruindo o topo e o meio.

Esta é uma forma longa de dizer que sim, estamos dedicados a preservar a saúde do jogo acima de tudo, mas a percepção é tão ligada à saúde do jogo e o pensamento de grupo é tão dominante que achamos maneiras de navegar este espaço mediante comunicação constante juntamente com leves mudanças de design para cutucar o jogo em certas formas.

Em tesmo de trabalho palpável atual: nós estamos de olho no Lee Sin porque concordamos que ele está distorcendo o início do jogo na selva. Mas não é só ele. São caçadores da selva inicialmente agressivos como Elise e Evelynn. Nós recuamos por um patch porque queríamos ter um momento para considerar como os caçadores da selva decaíram. Eu tenho uma forte suspeita que eles terão um maior impacto do que a maioria acredita (nós já estamos vendo uma mudança nas filas solo, mas o competitivo é, em verdade, lento para atualizar-se), entretanto fazer escolhas difíceis é quando somos socados na cara (por exemplo, acreditávamos que a Tristana precisaria de buffs com as mudanças de item, mas parece que fomos um pouco longe demais). Design de jogo e balanceamento é mais uma arte do que ciência, é difícil considerar os degraus - como isto irá afetar a saúde dos objetivos do jogo? Como iso vai afetar a percepção desta saúde? Quanto irá demorar para as equipes de adaptarem? Haverão equipes do cenário competitivo dispostas a experimentar?

Para mim, a questão que vem após isto parece ser uma opinião forte (em este tópico passinal) de que os jogadores iriam muito mais jogar o Lee Sin no lixo para que fique fora do caminho, ao invés de criar uma opção de design sustentável que, sim, cria fraquezas, porém não simplesmente joga ele no tier D. O Lee Sin é mais saudável para o jogo quando ele não figura nos tier B, A ou God? Se ele for nergado, nós não teremos Elise, Evelynn, Rengar e Jarvan IV em todos os jogos? Isto não aponta para um problema sistemático com caçadores da selva agressivos focados no início do jogo? É o jogo objetivamente melhor de se jogar e ver quando o Volibear está jogando, ou o Lee Sin? Não tenho certeza se existem respostas sólidas aqui e nos guiarmos por uma voz democrática, resultada das que gritam mais alto, talvez não seja o melhor para a saúde do jogo."

Continuando, o rioter ainda anotou o que ele pensa sobre o estado atual do Lee Sin e a direção da equipe para a selva:

"Vocês levantaram pontos realmente muito bons nos fóruns. Para começar com o primeiro na lista de vocês, eu estou bem convencido de que suas altas qualidades são o que fazem ele tão inibitivo enquanto campeão, o que é um super problema o qual encaramos quando vemos outros campeões icônicos por sua força. A Kayle é um bom exemplo de quando ela esta sendo pickada quase sem parar é porque ela é tão bom em tudo. É um estranho enigma.

Para o Lee Sin, suas forças são: pressão insana no início do jogo, alta mobilidade, alto dano, kit versátil. Quando nós demos a primeira olhada em mudar o Lee (olá atualização), tivemos um altíssimo feedback negativo porque ninguém viu isto como forças insanas. Ainda tem o argumento de que nerfamos certos campeões, então o Lee é inevitavelmente o melhor, mas Elise é também quase que prioridade máxima e ganhou algumas reduções no caminho também. Nós ainda não tocamos na Evelynn. Buffamos o Jarvan IV. Rengar era quebrado devido a um bug com ativar duas vezes efeitos ao contato, então vamos ver como nossas mudanças afetam ele. O único perigo maior nos caçadores que nós tocamos foi o Kha'Zix e, em um grau menor, Pantheon (correção do bug). Kha talvez exista em um mundo sem os caçadores top tiers, e eu ainda acho que Pantheon está esperando para entrar nessa fila.


Fora isto, nós realmente recuamos nestas mudanças porque se a comunidade reage tão fortemente à uma mudança, você tem de imaginar quem está fora de alcance. É uma coisa ser uma equipe de design que se sente tão confiante para ser imune ao feedback, mas nos orgulhamos do nosso ciclo de feedback e de escutar os jogadores. Isto é um atributo chave para nós e um que valoramos muito. Algumas vezes eu penso se deveríamos arquitetar situações favoráveis para mudar campeões polêmicos antes de criá-los (cara, isto seria muito engraçado).

Apesar disto, eu creio que o Lee Sin seja uma real problemática para o nível competitivo, e estou menos convencido para abaixo do nível diamante de jogo. Ele é jogado com trocas em todos os leveis, mas também concordo que ele tem muito poucos riscos para um campeão de tão "alto risco".

Para a selva em si, acredito que temos um problema significativo no jogo quando jogadores odeiam perder a categoria de "carregador". Num mundo ideal eu não acho que queremos uma pessoa específica que será "vocês perder ou ganham por causa de mim". Todos campeões devem expressar habilidade e devem contribuir igualmente para um jogo ser ganho. Nós falamos sobre querer que caçadores da selva carreguem estando na selva, eu acho que isto significa que queremos dar a eles o potencial de ter uma estratégia diferente, onde um time pode se orientar em um "caçador-carregador". Proteja o Yi? Talvez isto seja muito idealista dado o cenário do jogo. De qualquer modo, eu acho que em um mundo ideal nos poderemos ver múltiplos estilos de caçadores, mas que eles não sejam escolhidos de forma impensada. Ao contrário, eles são escolhidos para ajudar e colaborar com uma estratégia coesa de time. Um Maokai para uma composição que proteja um Kog'Maw, talvez uma Elise para uma pegue-e-leve, talvez Lee Sin para uma de agressão no início do jogo, etc."

E, por fim, respondendo a uma pergunta sobre porque Lee Sin não recebeu nerfs enquanto campeões como a Evelynn antes da atualização, Poppy e Urgot tenham todos recebidos nerfs para retirar eles do jogo:

"Honestamente? Por que o Lee Sin é parte de uma série de caçadores da selva extremamente agressivos no início do jogo e não está quebrando o jogo sozinho. Ele faz algo enquanto parte de um grupo, o que tipicamente se traduz em problemas sistemáticos mais do que qualquer outra coisa. Nós demos uma boa olhada no Espírito do Lagarto Ancião e tentamos resolver por alí, então olhamos para os caçadores tank e tentamos ali. Agora nós estamos apenas olhando para os caçadores agressivos no início do jogo.

Urgot, Poppy e a Eve antes da atualização eram todos campeões que, sozinhos, conseguiam destruir um jogo.

Lee Sin não é um garoto de ouro, mas ele sim tem certas mecânicas saudáveis que, se você fosse falar cinco meses atrás, não seriam um problema. Teve um tempo engraçado onde ele estava sendo ultrapassado por outros campeões, então não sei se aceitaria que "Lee Sin tem sido o melhor desde sempre.

Neste ponto foi onde eu voltei para perceber a força versus a força objetiva. Só porque pessoas podem ou não fazer Insec não extende-se para "Se não sabe fazer a jogada, mas ainda está ganhando de Lee Sin, você está ganhando com um jogo ruim e indica que ele está forte demais.

Não estou negando que o Lee Sin tem sido consistentemente forte no jogo em todos os níveis de habilidade (veja, certos jogadores profissionais reclamam que o Lee Sin não deveria ser tocado porque ele se encaixa em todos os metas e é o mais balanceado, etc.), mas o League é sobre recompensar a habilidade dos jogadores em diversas formas - posicionamento, decisões, mecânica, liderança, adaptabilidade. Só porque a maior parte dos jogadores de Lee não compreenderam as jogadas Insec não significa que eles não o usavam efetivamente, só significa que eles estão usando de maneira diferente. Eu realmente fico com receio quando dizem "ah, ele estava fazendo tudo isto e sem usar todo o potencial!" porque a jogabilidade emergente fala mais alto, não potencial inexplorado.

No final do dia, nós acreditamos que o Lee Sin está forte e estamos cuidando, mas dizer que ele é uma força única e que está implodindo a selva no início do jogo, discordo, eis que existe uma cambada de caçadores agressivos no começo do jogo os quais temos de cuidar."

Em um outro tópico, ainda, Pwyff também compartilhou sua opinião na diversidade sufocante dos campeões na LCS e as mudanças do meta:

"Direto no ponto. Eu tive a opinião pessoal de que a sequência semanal da LCS tem como custo a inovação constante (exceto entre splits, etc) como as equipes não tem o tempo necessário para refinar e afiar estratégias entre isto. É seguido nós vermos novas equipes na LCS que trazem campeões novos (lembram quando ROCCAT pegou Pantheon na selva pela primeira vez? Ou quando Link começou na CLG e pegou Syndra?).

Nós falamos sobre o cenário competitivo reforçando o jogo otimizado, mas eu estou inseguro se é otimizado ou seguro. Nós podemos oferecer modos dos jogadores experimitarem novas coisas mas, como eu disse antes (percepção molda o jogo tanto quanto balanceamento de objetivos), é difícil de chegar lá para tentar, antes de tudo."